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애니메이션에 유령 발을 그립니다

도깨비 발을 그리는 것을 선 그리기 추첨이라고도 한다. 몇 사람이 제비를 뽑아 일이나 일의 분배를 결정하는 것이 가장 쉬운 방법이다. 선을 그릴 수 있는 곳이나 물체는 하나뿐이면 충분하고, 인원수는 세로줄 수를 결정한다.

[이 단락 편집] 그리기 방법

참석자를 세로줄 한쪽 끝에 쓰고 배정할 일이나 일을 인원수와 같은 점수로 나누어 다른 쪽 끝에 적는다. 그런 다음 두 개의 세로줄이 분리된 영역에서 모두 마음대로 가로줄을 그립니다. 각 사람이 그린 횡선의 수는 일반적으로 제한이 없지만, 횡선은 서로 교차할 수 없고, 횡선은 두 개의 공백을 통과할 수 없다.

[이 단락 편집] 이동

너의 이름이 적힌 수직선의 한쪽 끝에서 시작하여 다른 쪽 끝으로 이동한다. 네가 수평선을 만날 때마다 이 수평선을 따라 다른 수직선으로 돌아간다. 수직선에 도착하면, 너는 계속 전진하여 결국 다른 쪽 끝에 도달할 것이고, 네가 이 쪽 끝에 쓴 것은 바로 네가 그린 것이다.

[이 단락 편집] 예

갑, 을, C, 정, 5 명의 친구가 함께 5 가지 다른 맛의 간식을 샀다. 공평무사함을 나타내기 위해 갑, 을, C, 정, 은 귀신의 발로 모든 사람의 간식을 결정하기로 했다. 그들의 도면은 문장 시작 부분의 도식도를 본다. 직진해서 수평선 세그먼트를 만나 오른쪽으로 가다가 오른쪽으로 쭉 가다가 왼쪽으로 쭉 가다가 오른쪽으로 쭉 가다가 다시 오른쪽으로 쭉 가다가 다시 직진해서 직선 정상에 도달한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 딤섬 E, 마찬가지로 B 는 딤섬 C, C 는 딤섬 B, D 는 딤섬 A, E 는 딤섬 D 를 얻습니다.