2. 학급과 학교에 관한 문제-예를 들면 담임 선생님, 동창 등에 관한 문제.
3. 상호 선물-학생당 5 원 또는 10 원 이내의 작은 선물 (포장) 을 준비하고 학호에 따라 번갈아 추첨을 하면 누구나 깜짝 놀랄 것이다. 학우 간의 우정을 촉진시킬 수 있으며, 행사가 끝날 때 할 것을 건의합니다.
4. 궁극의 디지털 게임 (학생들은 미리 그룹으로 나눌 수 있음)-1-100 사이의 숫자. 사회자는 임의로 숫자를 써서 미리 준비한 용기에 넣는다 (상자나 뚜껑으로 충분하다). 사회자는 시계 반대 방향으로 하기로 했다. 예를 들어 쓴 숫자는 62, A 부터, A 는 20 과 같은 숫자를 임의로 알려주기로 했다. 즉, 다음 학우가 보고한 숫자는 2 1- 100 이내로 62 라는 숫자를 맞힐 때까지 추측한 사람은 경미한 처벌을 받을 수 있다. 번호를 맞추지 못한 마지막 사람은 약간의 보상을 받을 수 있다.
5. 살인 게임-게임 규칙은/question/10146506.html 을 참조하십시오.
6. 손짓으로 일을 추측합니다. 종이 몇 장을 미리 준비하고 손짓할 내용을 적어두거나 스포츠, 노래 이름, 아이돌명, 명사동사를 적어둡니다. 경기는 여러 팀으로 나뉘어 팀당 2 명으로 나뉘어 각각 손짓과 추측을 담당한다. 사회자는 수수께끼를 푸는 사람 뒤에 서서 종이를 들고 손짓을 담당하는 동창회가 수수께끼를 푸는 사람에게 손짓을 했다. (구두 묘사는 가능하지만 종이 위의 어떤 글자도 포함할 수 없다.) 수수께끼를 푸는 사람에게 손짓할 글자 수를 알려 줄 수 있다. (자세한 내용은 행운의 52 등 프로그램 참조)