복권 원리는 두 가지 다른 상황, 즉 보답과 보답이 없다. 되돌려 놓으면 각 추출은 독립 이벤트이며 각 옵션이 선택될 확률은 그대로 유지됩니다. 예를 들어 무작위로 샘플링된 10 장의 레이블이 있는 메모에서 각 메모가 선택될 확률은 1/ 10 이고 이벤트는 서로 독립적입니다. 보답이 없는 상태에서, 더 많은 시간이 진행됨에 따라, 남은 옵션이 줄어들고, 다음 사건의 확률이 바뀔 것이다. 이는 컬렉션에서 옵션을 성공적으로 선택하고 반환하지 않기 때문입니다.