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만화 캐릭터의 아바타를 어떻게 그려요?

애니메이션 인물의 두상을 그리기 전에 먼저 이론 지식을 배우고, 두상 모델링의 기초 이론을 잘 배우다.

먼저 1 이라는 단어를 배웁니다. 가로와 세로. 2. 앞은 둥근 머리입니다. 머리의 3 사 5 안, 얼굴, 머리의 가방 얼굴의 비율을 좀 더 자세히 찾아본다. 머리와 손을 다듬어 봅시다. 관직과 어깨의 관계는 얼굴이 두드러지고 손이 튀어나와야 한다.

머리와 어깨의 각도가 비교적 곧다는 느낌을 준다. 이렇게 하면 머리의 위치와 팔, 어깨, 견갑골의 관계를 파악할 수 있습니다. 이것은 그것을 더 쉽게 그릴 수 있게 한다. 우리도 어두운 관계를 그리는 법을 배워야 한다. 만약 우리가 미녀손의 위치, 앞뒤, 방향, 인물의 얼굴을 빛나게 한다면.

손과 머리카락의 동작을 따라가면 그리기가 훨씬 쉬워진다. 사실 가장 큰 밝은 얼굴만 있으면 아바타의 전체 이목구비 구조에 따라 손형을 결합해 핵심 부위를 중점적으로 그려낸다. 강조 표시는 더 강해야 합니다. 이것은 그것을 더 쉽게 그릴 수 있게 한다.

십자형은 무엇입니까?

중앙선은 이마 중간에서 코끝, 입술과 턱의 중앙선이다. 또 다른 눈의 십자형은 눈의 네 뿔이 한 줄로 연결될 수 있다는 것을 가리킨다. 코와 입가 사이의 선은 사실 우리가 이목구비를 그릴 때 말하는 삼정 오안이다. 귀의 위치도 눈가에 직선이고, 귓불은 코를 잇는 위치에 있다.

이것도 상자 안의 투시관계에 주의해야 한다. 스타일이 다르면 눈썹이 좀 더 높이 그려지고, 어떤 눈썹은 조금 낮게 그려지고, 가장 중요한 것은 눈이 정사각형의 중간에 있다는 것이다. 위의 각도에 따라 아바타의 프레임 구조를 직접 그릴 때는 반드시 원근 관계에 주의해야 한다.