자원: 무한 자원과 제한된 자원.
무한 자원 할당 방법: 요청 시 할당.
제한된 자원 할당 방법: 순번 지정을 위한 규칙을 설정합니다. 일반적으로 사용되는 방법에는 선택과 대기의 두 가지가 있습니다.
선택: 수탁자가 다르다는 것을 인정하고 특정 기준에 따라 정렬합니다. 일반적인 방법에는 우선 순위 (감정), 시험 (개인능력), 추첨 (행운) 의 세 가지가 있습니다.
대기: 생명시간을 대가로 하는 절대적으로 공정한 정렬 방법. 본질은 누적 수명 시간 (1 위 누적 시간은 하한시간에서 마지막 지정 종료까지) 을 기준으로 한 선발이다.
대기열 번호: 더미 id 가 개인 수명 시간을 대체하는 데 사용하는 최적화된 대기열입니다 (단일 작업에 필요한 시간은 비슷하고 예측 가능).
분배 문제의 메타 문제는 공평한 문제이다. 위의 분배 방식에서는 다양한 드릴링 동작이 있으며, 드릴링의 본질은 버팀목의 실질적 공평성을 바꾸는 기본 조건입니다. 예를 들어, 우선 순위와 시험은 규칙 제정자의 선호도로 인한 특권 (베이징생 우선) 과 기울기를 의미하지만, 시험은 더욱 공평하다 (베이징생이 가장 좋다). 트럼펫은 양수인 간의 차이를 무시하고 실제로 자원 활용 효과 (트럼펫 차 구입) 를 낮춘다. 줄을 서는 첫 번째 문제는 새치기 (위반) 이고, 두 번째 문제는 인력 교체 (다른 사람의 시간이 배정할 시간을 대체함) 이다. 그 결과, 절대적인 공평이 깨지고 줄을 서는 것이 선택이 되었다.
자원 활용 평가 지표는 전반적인 효과입니다. 분배 방식의 평가 지표는 효율성과 공정성이다. 복잡한 상황에서, 세 가지가 종종 조화롭지 못하므로, 우리는 물고기, 조화, 곰 발이 둘 다 될 수 없다고 말한다.