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왜 큰 항해는 처음부터 누가 늑대인지 알았을까?

이것은 네가 늑대라는 것을 의미한다.

큰 네비게이션을 하는 소개는 다음과 같습니다.

첫 번째 놀이는 네가 20 급 이상을 달성해야 한다. 왜냐하면 이동 속도가 빨라져서 너는 빨리 달릴 수 있기 때문이다. 더 물결 모양의 개방 방식을 선택할 수 있어 이익도 좋다. 왼쪽 1 번 캠프로 가서 재료 세 통을 수집한 다음 왼쪽 2 번 캠프로 가서 3 통을 만듭니다. 다 되면 속도를 높여 캠프 2 로 오세요. 참, 왼쪽의 두 번째 캠프의 석탄을 모두 거두어라. 프로젝트 일늑대가 석탄에 와서 직접 버리는 것을 방지하다. 몇 번 더, 이 루틴은 유령 이라고 합니다.

두 번째 아이디어는 우리가 세 통을 만들지 않는다는 것이다. 우리는 캠프 2 에 가서 석탄 여섯 덩어리를 만져서 배에 맡기기로 했다. 배달이 끝나면 틀림없이 어둡지 않을 것이다. 이때 우리는 좌측 진영에 가서 우리가 원하는 것을 할 수 있다. 예를 들면, 하룻밤 늑대를 죽이거나, 근접 무기를 만들어서 몸을 방어하거나, 바늘로 찔리지 않도록 할 수 있다. 배에서 너무 멀지 않은 한, 불귀신이 밖에서 직접 경적을 울리는 것을 방지한다. 배가 빙산에 도착하면 곰을 직접 죽일 수 있도록 활과 화살을 만드는 것이 가장 좋다.