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댄스 (힙합) 의 승부를 어떻게 판단합니까?

정해진 시간 내에 고난도의 유창한 동작을 완성해야 하며, 몇 라운드의 전투가 결국 승부를 결정짓는다.

두무는 제비를 뽑아 조를 나누어 교대로 등장하는 형식으로 몇 명씩, 두 그룹이 같은 무대에 오르며, 그룹 내 각 사람이 번갈아 가며 장면 중앙의 파발 동작을 즉흥적으로 연기한다. 그룹당 최대 시한은 1 분 10 초, 양수 및 음수 5 초입니다.

조직위원회는 경기 음악을 지정하고 사회자는 현장에서 경기 진도를 파악한다. 난이도가 높고 동작이 유창하고 참신한 것이 이번 라운드에서 득점으로 간주되어 몇 라운드가 승부를 결정짓는다.

확장 데이터:

격투춤의 기원-

1960 년대에 힙합은 미국에서 기원했다. 70 년대에 hip-hop 은 종종 지역을 다투기로 선택했지만, 이것은 폭력으로 여겨졌다. 나중에 그것은 길거리 농구' 투우' 와 같은 방식을 선택했고, 격투춤도 그에 따라 나왔다. 격투춤의 현장감이 높다. 누구보다 춤을 잘 추고, 누구보다 무늬를 더 많이 하고, 누구보다도 동작이 강하고, 스코어가 없다. 승패는 관중의 목소리에 의해 판단된다.

게임의 판단 방법-

1, 기본기를 보고, 깨지는지, 맛이 맞는지, 체조나 곡예가 아닌지 확인하세요.

2, 동작난이도, 동결, 파워이동, 동작연결 등을 보면 3 초비 1 s 의 동결을 설정할 수 있다는 뜻은 아니다. 깔끔하게 완성할 수 있는지 여부까지 포함한다.

3, 독창성, 동작이 표절되는지 보자. 자신의 생각이 없으면 안 된다.

참고 자료:

바이두 백과-두무