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픽은 마르세유 논리를 어떻게 해

메쉬에는 숫자 x 가 하나밖에 없습니다. 즉, 해당 열/행에 연속적인 x 개의 메쉬가 음영처리됩니다.

보통 시작 부분에는 채워야 할 열/행이 있습니다.

전체 행/열을 그린 후

그리드에 단일 숫자가 있는지, 조건이 충족되었는지 확인합니다. 구체적인 상황에 따라 다른 곳을 소개할 수 있습니다. 일반적으로 몇 가지 상황이 있다.

1. 다른 단일 번호 메시에서 내보낸 다른 기준에 맞는 열/행이 있습니다.

2. 개설 열/행이 남아 있지만 열/행에 컬러 박스가 있어야 합니다. 격자에는 단 하나의 숫자만 있기 때문에 계속 그려야 한다. 너는 전체 줄을 조합할 수 있는데, 반드시 검은 색으로 칠해야 할 격자가 하나 있다는 것을 발견할 수 있다. 그리고 천천히 상황을 판단한다.

3. 프롬프트된 그리드에 여러 숫자가 있습니다 (예: 3 1 1) 는 해당 열/행에 세 개의 메쉬가 연속적으로 검게 칠해야 하고, 최소한 한 개의 그리드 간격 뒤에 1 개의 메쉬가 검게 칠해야 하고, 다른 간격 뒤에 있어야 함을 나타냅니다 전체 행에 7 개의 상자만 있고 프롬프트는 3 1 1 이고 유일한 음영 처리 경우는 OOXOXOX (O 는 음영 처리 x 가 아닌 음영 처리 x) 입니다. 예를 들어, 총 ***6 칸, 프롬프트 32, 유일한 그리드 oooxoo 입니다.

실제 상황에 따라 연속적이거나 간격이 필요한 요구 사항에 따라 음영 처리 상황을 추정할 수 있습니다.

4. × 많이 이용하세요. 난이도가 점차 높아지면 열/행을 완성한 후 빈 공간에 X 를 쳐서 어려움을 해결하고 다음 열/행을 찾아 완성할 수 있습니다.

5. 매 폭의 그림이 하나의 도안이기 때문에, 더욱 눈과 귀를 즐겁게 그릴 수 있는 것도 작은 참고이기도 하다.

답은 순수한 수공이다. 어떤 곳에서는 언어가 좀 혼란스럽다. 예는 비교적 참고가치가 있다. 너에게 도움이 되었으면 좋겠다.