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바둑을 어떻게 두는지 어떻게 받느냐.

바둑판 위에는 19 개의 가로방향 거리가 같고 수직으로 교차하는 평행선이 있으며, * * * 는 36 1 개의 교차점 ("점") 을 구성합니다. 원반에는 몇 개의 점이 있다. 별위' 라고 불리며' 천원' 이라고도 불리는 중앙 별위. 게임 쌍방은 각각 같은 색깔의 바둑돌을 하나씩 들고, 먼저 검은색과 흰색을 번갈아 가며, 한 번에 하나만 놓을 수 있고, 바둑은 바둑판의 지점에 놓을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 바둑돌 하나가 바둑판 위에 있는데, 바로 옆에 있는 빈 점이 바로 이 바둑말의 "가스" 이다. 직선에서 서로 인접한 점에 같은 색상의 조각이 있는 경우, 그것들은 서로 불가분의 전체로 연결되어 있다. 그들의 가스도 함께 계산해야 한다. 바둑말이 바로 인접한 점에 다른 색깔의 바둑말이 있다면, 이 소리는 더 이상 존재하지 않을 것이다. 모든 가스가 상대방에 의해 점령되면 무기 상태에 있게 된다. 공기가 없는 바둑은 바둑판에 존재할 수 없다. 상대의 바둑말 하나가 뽑히면 금점 (금점이라고도 함) 의 종점이다. 쌍방의 확인을 거쳐 피할 수 없는 바둑은 이미 죽었다. 게임이 끝나고 양측이 확인한 뒤 추출할 수 없는 바둑은 모두 살아 있는 바둑이다. 살아있는 바둑에는 두 개 이상의 기안이 있다. 죽은 바둑에는 두 개의 기눈이 없다. 수자법은 결과를 계산하는 데 사용됩니다. 먼저 쌍방의 죽은 바둑을 전부 청산한 다음, 바둑 단위로 한쪽의 살아있는 바둑 (살아있는 바둑으로 둘러싸인 점 포함) 을 집계한다. 쌍방이 살아 있는 바둑은 반으로 갈라지고, 1 점은 아들이다. 승패의 기준은 180 1/2 점으로 바둑 총 수의 절반이다. 만약 한쪽의 주동적인 바둑과 그것의 빈 바둑 점의 합계가 이 숫자보다 크면, 그것은 승리이다. 이 숫자보다 작으면 음수입니다. 만약 이 수와 같다면, 바로 합이다.