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구슬 게임의 원리를 만지다

주술을 만지는 원리는 관객의 착각과 주의력을 집중하지 않고 어느 정도의 운이 필요하다는 것이다.

이런 속임수는 보통 사기꾼들이 합리적으로 보이는 상황에서 빠르게 변화하고 옮겨가는 것으로, 관객이 진위를 분간하기 어렵게 하고, 결국 관객의 돈을 사취하려는 목적을 달성한다. 특히 구슬을 만지는 사기꾼은 구슬 세 개를 들고, 그 중 한 개는' 당첨자' 로 표시된 뒤 이 구슬을 다른 두 개에 섞어서 관객과 빠르게 교환한다. 그리고 관객들에게 그 중 하나를 선택하게 하고, 당첨자가 선정되면 사기꾼은 일정한 상금을 돌려준다. (윌리엄 셰익스피어, 당첨자, 당첨자, 당첨자, 당첨자, 당첨자, 당첨자) 반면에 사기꾼은 관중의 노름돈을 받았다. 따라서 이런 사기에 노출될 때, 관중들은 냉정과 경각심을 유지하고, 가능한 한 돈을 빼앗기지 않도록 주의해야 한다.