새로운 게임 플레이는 그 자체로 매우 자극적인' 동적 채점 메커니즘' 을 가지고 있다. 플레이어가 적을 죽일 때 얻은 점수와 별의 총수는 사망할 때 다른 플레이어에 의해 한 번에 선점된다. 즉, 이전 기간의 우세는 순식간에 전복적인 변화가 발생할 수 있다는 것이다.
5 팀의 혼란으로 게이머들은 자원 활용과 공격 극대화에 새로운 게임점을 갖게 됐다. 고성게이머를 죽이는 데 주의를 기울여야 할 뿐만 아니라, 고성할 때 죽임을 당하는 것을 피해야 할 뿐만 아니라, 이용과 쇄신의 자원을 다투어 우위를 넓힐 가치가 있는지를 계산해야 한다. 초기 및 중기 발전과 후기 대결의 전략적 운영을 감안하면' 나약함' 과' 강성' 과' 음음' 이 모두 있다고 할 수 있다. 게임에서 포인트 패널의 첫 번째 팀 아래에 "둘러싸 기 및 억제" 버튼이 있습니다. 버튼을 클릭하여 다른 플레이어에게 첫 번째 팀을 함께 포위하라고 호소할 수 있다. 다른 꿍꿍이가 있는 적은 한 팀의 눈부신 표현 때문에 협력을 선택할 것이다.