우선, 한국 전기 경쟁은 성숙한 산업이며, 중국은 그 중 하나일 뿐이다. 중국의 대부분의 클럽과 선수들은 단지 돈을 벌기 위해서이고, 한국 선수들은 같은 수입을 얻기 위해 더 많은 노력을 기울여야 한다.
둘째, 주먹회사는 각 판마다 뚜렷한 편향을 보이고 있어 한국 게이머들 사이에서 더욱 두드러진다. 한국 플레이어는 서로 다른 버전의 영웅 풀에 적응할 수 있지만, 중국 플레이어는 종종 몇 가지 버전에만 적응할 수 있다.
셋째, 코칭스태프의 문제도 중요한 원인이다. 한국의 코칭스태프는 자신의 안목으로 핵심 자원을 잡고 장점을 얻는 방법을 알고 있다. 우리나라의 코칭스태프는 이 방면에서 상대적으로 약하고 혁신이 부족하다. 또한 한국 게이머들은 버전 영웅의 실천과 시야에서도 뚜렷한 우세를 가지고 있다.
리그 오브 레전드 역대 세계 선수권 대회 우승
첫째, S 1 챔피언: FNC (스웨덴).
둘째, S2 챔피언 팀: TPA (대만 성).
셋째, S3 챔피언팀: SKT 1 (북한).
S4 챔피언스: SSW (한국).
다섯째, S5 챔피언스: SKT (북한).
여섯째, S6 챔피언스: SKT (북한).
7 위, S7 챔피언스: SSG (북한).
여덟째, S8 챔피언 팀: IG (중국).
9, S9 챔피언 팀: FPX (중국).
X.S 10 챔피언스: DWG (북한).
XI. 우승 팀: EDG (중국).
열두. S 12 챔피언스: DRX (북한).
열세 살. S 13 챔피언스 팀: T 1 (한국).