전자 경기에는 두 가지 기본 특징이 있다. 전자와 경기' 전자' 는 그것의 방식과 수단이며, 이 운동은 정보기술을 핵심으로 하는 각종 하드웨어와 소프트웨어 및 그 창조 환경을 통해 진행되는 것으로, 전통 스포츠의 기재와 장소와 유사하다. 전자경기에서는' 장비' 가 정보기술에 의존하는 것도 전자경기와 전통스포츠의 차이다.
경기' 는 스포츠의 본질적 특징, 즉 대항을 가리킨다. 운동으로서 대립은 가장 기본적인 특징이다. 전자경기의 종류와 종목은 많지만 핵심은 대립과 경기임에 틀림없다.
리그 오브 레전드 놀이는 17 세가 필요한데, 18 에 의해 금지된 배틀그라운드 게임은 18 세가 필요합니다.
확장 데이터:
전자경기는 비디오 게임이' 경기' 수준에 도달한 일종의 스포츠이다. 전자경기는 전자장비를 운동기구로 하는 사람과 사람 사이의 지능 대결이다. 운동을 통해 참가자들의 사고력, 반응능력, 심신 조율 능력, 의지력을 단련하고 제고하고 팀 정신을 키울 수 있다. 전자경기도 일종의 직업으로 체스 등 비비디오 게임 경기와 비슷하다. 2003 년 6 월 165438+ 10 월 18 일 국가체육총국은 전자경기를 99 번째 정식 스포츠 경기로 공식 승인했다. 2008 년 국가체육총국은 전자경기를 제 78 호 정식 스포츠 경기로 바꿨다.
2065438+2007 현지 시간 10 월 28 일 스위스 로잔에서 열린 국제올림픽위원회 제 6 차 정상회담에서 참석자들은 현재 전자경기산업의 빠른 발전에 대해 논의하고 이를' 운동' 으로 간주하기로 합의했다.
참고 자료:
바이두 백과-e 스포츠