가정 *** 1 1 사람 (팀) 참가:
1 에서 1 1 까지 숫자를 추출합니다.
8<11< 16, 그래서 게임은 4 라운드로 진행됩니다.
16 명을 초과하면 5 라운드, 32 명을 초과하면 6 라운드 등 (인원수가 너무 많으면 추첨을 먼저 할 수 있음).
매 라운드 * * *, 총 5 경기, 승판 1 점, 마이너스 0 점;
한 사람의 bye, bye 의 인구는 1 분이다.
매 라운드가 끝나면 다음 라운드는 포인트에 따라 순위를 매길 것이다.
성냥을 넣는 원칙은 이전에는 만질 수 없다는 것이다. 점수가 가장 높은 것부터 시작해야 점수가 같은 사람이 가능한 서로 부딪치고 점수가 가장 낮은 사람이 예배를 할 수 있다는 것이다.
5 라운드 경기 후 통계 포인트:
점수가 같은 사람은 먼저 진보적인 점수를 비교한 다음 상대 점수를 비교한다.
누진점수 = 1 라운드 후 포인트+2 라운드 후 포인트+...+최종 포인트.
상대 점수 = 5 (N) 라운드에서 5 개 상대의 최종 점수 합계 (bye 라운드에서 상대 점수는 0) 입니다.
만약 네가 만족스럽지 않다면, 나에게 메시지를 보내서 해결 방안을 토론해라.