모델은 두 부분으로 나눌 수 있습니다.
일부는 공의 튀는 운동 계산을 담당하고, 다른 일부는 시각적 표현 (가상 현실 도구 상자 사용) 을 담당합니다. 네가 어떤 방면에 관심이 있는지 모르겠다?
Stateflow 에는 sf_bounce 의 또 다른 예가 있습니다. Stateflow 를 사용하여 볼 바운스 시뮬레이션을 수행하는 방법을 보여 줍니다.
또 다른 간단한 예인 sldemo_bounce 는 제로 크로싱 체크를 설명합니다.