학교마다 같은 바둑판이 3 팀을 넘지 않아야 하고, 반드시 자율적으로 개발한 프로그램을 사용하여 참가해야 한다.
각 대회마다 지원팀 수에 따라 이중순환경기나 단체이중순환경기 (한 명, 중고 한 명) 를 취하고, 종자팀은 조직위원회가 역대 경기 성적에 따라 결정한다. 현장 추첨 그룹, 그룹 상위 2 위 2 위, 팀 성적은 결승전 단계에 들어가지 않는다.
모든 참가 팀은 자체 컴퓨터를 가지고 있으며, 필요한 경우 모니터를 주최 기관에서 빌릴 수 있다.
경기 중에는 인터넷이나 다른 컴퓨팅 장비를 사용할 수 없습니다.
경기 중 각 선수는 심판이 허용하는 작업만 수행할 수 있으며 프로그램 및 기타 방해 프로그램 실행 작업은 수정할 수 없습니다. 그렇지 않으면, 범죄자들은 음성으로 판정될 것이다.
두 경기의 간헐 기간에는 절차와 매개변수를 수정하거나 조정할 수 있지만, 현장 심판의 허락을 받지 않는 한 컴퓨터 장비를 교체할 수는 없다.
조직위원회는 바둑과 노구바둑 경기를 위한 통일된 플랫폼을 제공하여 컴퓨터 자동상전을 실현하고, 플랫폼 협정은 경기 한 달 전에 발표될 예정이다.
경기는 시간제제를 채택하여 정해진 시간 내에 경기를 완성하고 쌍방의 인가를 받은 쪽이 이긴다. 애매모호함이 있다면 심판이 승자를 결정할 것이다. 정해진 시간 내에 승부가 결정되지 않으면 남은 시간이 많은 쪽이 승자다.
10 이번 중국 장기 바둑 상위 3 명은 9 월 16 일부터 9 월 18 일까지 중국 농업전시관에서 열린 제 1 회 중국 지능 (산업) 박람회가 개최하는 인간전쟁 (공연전) 에 참가한다.