사실 나는 개인적으로 라인업이 여전히 경기의 승패에 영향을 줄 것이라고 생각한다. 때때로 게임에서 영웅을 선택할 때, 한 영웅은 다른 영웅을 억압한다. 예를 들어, 왕자영요 안의 방패산은 많은 사격수들에게 큰 영향을 미칠 것이다.
나도 가끔 그렇게 생각한다. 들판을 치는 것은 정말 라인업에 달려 있다. 한번은 전웨이와 들판을 쳤던 기억이 난다. 나는 이 영웅이 고기도 있고 빨리 들판도 있다고 생각한다. 하나의 기술은 두 기술의 감속을 가속화할 수 있고, 세 번째 기술은 바로 그것의 위대함이다.
하지만 가시와 같은 야생영웅은 풀숲에 쪼그리고 앉아 암살자가 되고, 사격수와 법사가 되기에 더 적합하다. 가시와 같은 야생영웅은 높은 부상을 입은 자객 영웅이고, 이백과 한신이 뒤를이었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)
나는 달의 신을 한 번 놀았던 것을 기억한다. 루나는 법사이자 암살자로 야외에서 여러 번 놀았다. 그럼 이 루나가 정말 유용할까요? 월신이 가장 유명한 것은 월하 동반자로 맞은편 ADC 가 많을 때 더 적합하다.
때로는 정말 효과가 있습니다. 지난번에 나는 맞은편에서 골잡이가 갈로 같은 영웅이라는 것을 보았다. 전사 란릉과 같은 야게이머를 만나면 내가 보이지 않는 한 사수는 기본적으로 훨씬 쿨하기 때문에 라인업을 보고 다시 뽑을 수 있을 것 같다고 할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)
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