그러나 최근 만화라는 단어는 점차 단순한 디자인 의식을 강력하게 요약한 만화 이미지에 대한 호칭으로 변해가고 있는 것 같다. 문자의 맛이 좀 신파로 변했다. 애니메이션은 애니메이션과 만화를 포함한 보다 공식적이고 엄격한 정확한 업계 용어일 뿐이다.
만화는 구세대 애니메이션의 속칭이다. 국산 애니메이션이 급속히 발전하기 전에는 애니메이션에 대한 이해가 대부분 아동영화, 즉 애니메이션이었다. 만화는 만화일 뿐, 혁신과 발전도 많지 않고, 애니메이션 자체와도 큰 연관이 없다. 애니메이션 산업이 발전함에 따라 애니메이션 제작이 점점 더 정교해지고 애니메이션과 만화의 얽히고설키고 있다. 애니메이션이라는 단어는 이 업종을 정확하게 그려내기에 충분치 않다. 애니메이션이라는 명칭이 생겨났다. 더욱 정통적이고 정확하여 이 업계의 표준 명칭이 되었다.
만화는 보통 단편인' 풍자만화' (예: 정사) 와' 문인 만화' (예: 풍자카이) 와는 다르다. 지금은 보통 만화를 기본으로 하고, 일본 만화를 대표하는 스토리텔링 만화를 많이 가리키며, 스토리텔링을 위주로 한다 (국내에서도' 그림화' 라는 단어가 계속 사용되고 있다).
이름에서 알 수 있듯이, 스토리 만화는 스토리텔링을 주요 목적으로 하며, 연속, 내재적 논리 화면 패턴을 사용하여 종이에서 사용할 수 있는 모든 수단을 동원합니다. 예를 들면 대화 거품, 속도선, 의성어, 공백, 땀 방울 등 독점적인 기호 언어, 생동감 있게 이야기를 들려주고 독자의 감정을 조작할 수 있습니다. 내용상 소설, 영화 등 형식의 문화작품과 같은 수준에 있다.