/Alpha-0/. 이 레이어는 알파 채널이 있는 32 비트 비트맵을 사용하며 모든 알파 채널은 완전히 투명으로 초기화됩니다.
2. 32 비트 비트맵에 대한 자체 그래픽 함수를 작성합니다. 그래픽 데이터가 있는 점의 경우 알파는 불투명으로 설정됩니다 (또는 필요에 따라 다른 반투명 값).
3. Bitblt 나 기타 관련 함수를 직접 쓰십시오.