2. 실무: 학생들이 실제 운영, 실험 및 데모를 수행하여 그들의 기술과 실천 능력을 평가하도록 합니다.
3. 전자평가: 전자장비, 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰을 이용한 온라인 테스트, 작품 제출, 대화형 활동 참여.