동작 경로 A 와 X 축으로 둘러싸인 영역을 S 1, 스크롤당 90° S2 및 S3 으로 설정합니다.
1, A-A 1, 점 a 의 궤적: 1/4 원, r1=/kloc-0
S 1=S 반원 aa 1b = π r 1 2/4 = π/4.
2, A 1-A2, 점 a 의 궤적: 1/4 원, R2=√2
S2=S 반원 A 1A2C+S 제곱 ABCD = π R2 2 2/4 = π/2+1.
3,a2-a3, 점 a 의 궤적: 1/4 원, R3= 1,
S3=S 반원 = π R3 2/4 = π/4
결론: s 합계 =S 1+S2+S3=π+ 1.