프로세스 보고보다 이벤트를 관리하는 방법이 가장 어렵다. 피실험자가 경험이 없다면 인터넷에서 작은 경기의 홍보 문안이나 일정을 더 많이 보고 알아보는 것이 도움이 될 것이다. 도구 방면에서 경기를 이용하여 클라우드 대회를 도와 한 경기를 관리할 수 있다. 이것으로 선수를 먼저 모아서 팀을 구성하여 대전하는 것이 훨씬 편리하다.
신청 후 직접 추첨 그룹에 갈 수 있습니다. 구체적으로 어느 팀이 네가 얼마나 오래 끝내고 싶은지 보자. 단체 공시 후 게이머와 관중 모두 볼 수 있다.
경기 건의는 조별전과 결승전의 두 단계로 나뉜다. 참가 인원이 적으면 조별전은 순환경기제를 채택할 수 있고, 참가 인원이 많으면 단패토너먼트를 직접 채택할 수 있다.
게임으로 지도를 정리하는 것은 여전히 편리하다. 엑셀 배열로 피곤하고 느리며, 보기엔 못생기고 힘들고 비위를 맞추지 않는다. 위에 점을 적을 수도 있습니다.
(이전 스크린 샷을 참조하십시오)
이것이 바로 조별입니다.
이것은 지도입니다.