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어떻게 전자경기 경기를 잘 조직할 수 있습니까?

대략적인 절차를 작성하고 시간을 맞추십시오. 예를 들어, 등록 날짜부터 등록 날짜까지, 등록 날짜에 제비를 뽑아 그룹을 정합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 등록 날짜명언 조별 발표 후 경기 일정을 짜서 경기 일정 체계를 명확히 해야 한다. 또한 학교에서 돈을 내고 출전하는 이상 경기 시작 전, 시상 전, 심지어 과정 전반에 걸쳐 선생님이나 지도자가 참여해 함께 과정에 쓰였는지 물어봐야만 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 학교명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 학교명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 학교명언)

프로세스 보고보다 이벤트를 관리하는 방법이 가장 어렵다. 피실험자가 경험이 없다면 인터넷에서 작은 경기의 홍보 문안이나 일정을 더 많이 보고 알아보는 것이 도움이 될 것이다. 도구 방면에서 경기를 이용하여 클라우드 대회를 도와 한 경기를 관리할 수 있다. 이것으로 선수를 먼저 모아서 팀을 구성하여 대전하는 것이 훨씬 편리하다.

신청 후 직접 추첨 그룹에 갈 수 있습니다. 구체적으로 어느 팀이 네가 얼마나 오래 끝내고 싶은지 보자. 단체 공시 후 게이머와 관중 모두 볼 수 있다.

경기 건의는 조별전과 결승전의 두 단계로 나뉜다. 참가 인원이 적으면 조별전은 순환경기제를 채택할 수 있고, 참가 인원이 많으면 단패토너먼트를 직접 채택할 수 있다.

게임으로 지도를 정리하는 것은 여전히 편리하다. 엑셀 배열로 피곤하고 느리며, 보기엔 못생기고 힘들고 비위를 맞추지 않는다. 위에 점을 적을 수도 있습니다.

(이전 스크린 샷을 참조하십시오)

이것이 바로 조별입니다.

이것은 지도입니다.