게임 특효기술자는 현재 국내 게임업계에서 가장 부족한 자리다. 상대적으로 미술에 대한 요구는 캐릭터 제작이나 장면 제작만큼 높지 않지만 포토샵 등 기본 소프트웨어도 필요하다.
게임 효과의 디자인은 미술 기초에 대한 요구는 높지 않지만 풍부한 상상력과 치밀한 논리적 사고력이 필요하다. 예를 들어 폭발 효과를 디자인하려면 폭발 연기의 모양, 비행 조각의 모양, 화염의 모양, 각종 무기가 폭발할 때 어떤 효과가 있는지 고려해야 한다. 이 모든 것은 어떻게 전체 폭발 장면을 사실적이고 예술적으로 만들 수 있는지 신중히 고려해야 한다. 요약하자면 미술의 기초가 없어도 게임 특효 디자인을 배울 수 있다.
게임 효과는 특수 효과의 제작 과정과 기교를 습득해야 할 뿐만 아니라, 실전에서 끊임없이 향상되어 특수 효과 프로젝트의 제작 과정, 표준, 업계 요구 사항 및 규범을 충분히 접할 수 있어야 하며, 각종 게임 효과의 제작 사상과 기교를 익혀야 한다. 그럼 어떻게 게임에 특효를 만들까요? 먼저 필요한 소프트웨어에는 AE, 3DMAX, MAYA, 게임 엔진 등이 있습니다. 특수 효과 소프트웨어 AE 는 주로 게임에 필요한 특수 효과 순서도를 빠르게 만드는 데 사용됩니다. 3 차원 소프트웨어 (3DMAX, MAYA 등). ) 주로 게임 효과에 필요한 모델을 만드는 데 사용됩니다. 게임 엔진 U3D 는 게임에서 직접 프로그램 코드를 통해 게임 효과에 필요한 시각 효과를 빠르게 실현할 수 있습니다.
기초 학습이 없고, 자습 주기가 길며, 주로 소프트웨어 제어로 시작하거나, 스스로 학원에 등록할 수 있다.