시나리오 2: 빨간색을 뽑을 가능성 A: 1÷4= 14,
시나리오 3: 포인터가 그림자 영역을 가리킬 가능성: 1÷2= 12,
12 > 14 > 16,
따라서 고객 선택 방안 3 은 당첨이 더 쉽고, 사장은 방안 1 을 선택하며, 고객이 당첨될 가능성은 적다.