장기 변수는 각 서버의 레벨입니다. 서버에 있는 맹수의 대부분이 70 전에 열렸다는 것을 눈치 채셨는지 모르겠습니다. 뒤에 있는 것은 점점 적어지고, 점점 어려워진다. 따라서 서버 수준이 높아짐에 따라 금상자가 지나갈 확률이 점차 낮아진다. 단기 변수는 활동에 의해 구동됩니다. 금상자를 자주 여는 게이머들은 이것이 까다롭다고 생각할까요? 예를 들어 설을 때 바람을 쐬러 갈 확률이 높아진 것을 발견했다. 특히 원숭이를 도입한 이 2 주 동안 드라이브하러 갈 확률은 십중팔구 라고 할 수 있다. 왜 이러는 거야? 사실 돈 문제만은 아니다.