TOYCITY Toys City 의 사용자는 95 년대 이후 도시 사무직 여성, 2 차원 애호가 (유목 청년 집단, 다소' 외로움, 자아존재 부족' 등 감정적 호소)-애미, 사랑, 건강 사랑 장난감 도시 조류 놀이 제품은 본질적으로 사용자에게' 정신적 만족' 즉' 즐거움 창출' 을 제공하는 것이다
"블라인드 박스" 소비 체험 모델이 바로 이 점을 강화시켰다. 만초제품은 일종의 전달체로서, 사용자에게' 놀이' 행동을 통해 사교 분야에서 더 많은 정신적 만족을 얻을 수 있는 자기표현 방식을 제공한다. 또한 사치스러운 놀이는 일부 소비자들의' 수집' 에 대한 가치 호소를 만족시킬 수 있는 것도 장난감 도시가 사랑받는 이유다.