1 우선 각 반을 두 팀으로 나누어 참가자 수가 더 많고 적극성을 보장한다.
일주일에 두 번, 한 경기당 4 경기, 일주일에 8 경기를 동시에 할 수 있는 50 개 팀이다. ) 을 참조하십시오
3 싱글 토너먼트, 추첨으로 경기 순서를 결정하고 NBA2KOL 선수권대회의 거리경기 과정을 참고할 수 있습니다.
결국 너희 반이 우승을 다투는 상황이 발생할 수 있다. 결국 반 내부의 경쟁이 있을 수 있다고 생각하실지도 모릅니다.
이것이 문제입니다. 첫째, 경기 시스템은 다음과 같습니다: 1 라운드: 1-2 3-4 5-6 6-7, 2 라운드 (단수 승리) 1-3 5-7, 결승전/Kloc
위의 경기 제도를 예로 들어 보겠습니다. 반당 두 팀은 1+-2+ 1-2 3+-4+ 3-4 입니다. 내가 말하는 경기 적극성을 늘리는 것이 바로 이런 뜻이라는 것을 이해해야 한다. 너희 반에는 결승전이 없을 것이다.
마지막으로 두 가지 점에 유의하세요. 모든 팀을 미리 조직해서 점수를 매기는 것이 가장 좋다. 목표는 50 개 팀 중 15 개 팀 (최악) 을 선정해 용병을 마련하는 것이다. 하지만 용병은 수량부터 환경까지 잘 통제해야 한다. 용병이 없는 것은 비현실적이지만, 용병은 종종 논란을 불러일으킨다.
그런 다음 리듬을 제어하십시오. 너무 치열하면, 싸움은 전체 경기제의 정서에 영향을 줄 수 있다.