예를 들면 다음과 같습니다.
1 상상력을 발휘하고 영화에 더빙을 한다.
한 화제에 대해 대화를 진행하다.
각 학생이 먼저 한 물체의 이름이나 동사를 조별하여 쓴 다음 추첨을 하거나 다른 그룹의 한 구성원을 골라서 묘사하고, 어느 팀이 점수를 가산할 것인지 추측하여 적극성을 동원하고 분위기를 활발하게 할 수 있게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 공부명언) (윌리엄 셰익스피어, 공부명언)
4 혹은 영어 문자메시지 게임, 몸짓, 웃기다.
요컨대: 학습과 놀이를 병행하면 흥미를 갖게 된다.