현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 관음보살의 랜덤 번호 뽑기 - 교실 시뮬레이션의 기본 단계

교실 시뮬레이션의 기본 단계

1. 테마의 이름입니다. 일반적으로 시험 문제는 추첨에 의해 결정되며, 그러면 시험장 직원이 적절한 교재와 시험 준비 도구를 준비한다. (윌리엄 셰익스피어, 시험장, 시험장, 시험장, 시험장, 시험장, 시험장, 시험장)

2. 수업 준비. 수업 준비 과정에서 학생들은 시험 요구 사항에 따라 교과형을 확정하여 교학 목표를 확정해야 한다. 일반적으로 교육 목표는 지식과 기술, 과정과 방법, 정서적 태도와 가치의 세 부분으로 구성됩니다.

강의 (단편 교육 시험 강의)

4. 칠판 디자인. 판서 디자인은 조각 교육의 보이지 않는 부분으로 힌트, 강화, 시범, 분석, 직관적 및 요약 기능을 갖추고 있습니다.

5. 수업 후 반성요약. 수업 후 반성은 교수 설계 과정 이후의 경험 요약이다. 시험 과정에서 수험생은 분단 수업이 끝난 후 자신의 시험을 총결하고 평가해야 한다.