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스타크래프트 2 추첨 비디오 해설

사다리 시스템:

플레이어가 일정 수의 자격전 (현재 5 경기) 을 치른 후, 시스템은 자격전에서의 활약에 따라 플레이어를 해당 리그 등급에 자동으로 할당하고 무작위로 한 팀에 할당한다.

각 팀은 최대 100 명의 플레이어/팀을 수용할 수 있다. 그러나 후속 사다리전에서 플레이어의 상대는 같은 그룹의 플레이어에 국한되지 않는다. 사실, Battle.net 은 현재 성적에 따라 줄을 서 있는 모든 선수들 중에서 비슷한 수준의 선수를 선택할 것이다.

확장 데이터

사다리 시스템에는 MMR 이라는 숨겨진 채점 시스템이 있습니다. MMR 의 역할은 시스템이 동급선수를 선택해 경기를 하고 경기 후 점수를 계산하도록 돕는 것이다.

일정 기간 동안 플레이어의 점수는 플레이어의 실제 MMR 에 가깝지만, 플레이어의 MMR 은 점수에 비해 변동이 많기 때문에 시스템은 플레이어에게 일정한 MMR 을 주지 않기 때문에 기술적으로 플레이어의 MMR 을 역계산하는 것은 매우 어렵다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

주도 시스템:

경기 전이나 경기 후에 스코어 화면에서 시스템이 자신의 예측에 따라 추가 점수를 늘리거나 공제하는 것을 볼 수 있다. 우세 시스템은 상대의 MMR 과 플레이어의 P 값을 비교해서 당신이 받아야 할 점수를 계산하거나 응답 감점으로 삼을 수 있다.

플레이어의 점수가 0-4 이거나 감점이 20-24 에 달한다면 플레이어가 우세한 쪽이라는 뜻입니다. 플레이어의 점수가 5-9 이거나 감점이 15- 19 인 경우 플레이어가 약간 우세하다는 뜻입니다. 플레이어가 10- 14 점수나 감점에 있다면 실력이 상당하다. 쌍방의 점수는 완전히 독립적이다. 즉, 한쪽이 공제한 점수와 다른 쪽이 가산한 점수의 합계가 반드시 0 일 필요는 없다.