도구: 컴퓨터, jdpaint 소프트웨어.
1. 기계 좌표계의 원점, 즉 기계 좌표계의 원점을 결정합니다. 이 점은 일반적으로 작업셀의 참조점이거나 다른 참조점일 수 있습니다.
2. 공구의 물리적 좌표, 즉 작업셀에서 공구의 실제 위치를 결정합니다. 이 위치는 측정이나 기계 사전 설정을 통해 얻을 수 있다.
3. jdpaint 에 도구의 물리적 좌표를 입력합니다. 이렇게 하려면 일반적으로 소프트웨어에 공구 좌표계를 생성하고 공구의 물리적 좌표를 해당 좌표계에 입력해야 합니다.
4. jdpaint 에서 공구 변경점을 설정합니다. 이 작업은 프로그램에서 공구 변경 점의 좌표를 지정하여 수행할 수 있습니다. 이 좌표는 일반적으로 기계 좌표계를 기준으로 합니다.
5. 변경점의 설정을 확인합니다. 이렇게 하면 공구 변경을 시뮬레이션하여 설정이 올바른지 확인할 수 있습니다.