기수가 경기장에 들어오면 심판은 벨이 울리는 신호를 보내 경기를 시작하는데, 기수는 60 초 이내에 시작점 (D) 기둥을 통과해야 경기를 시작할 수 있다. 모든 12 장애물을 건너뛴 후 다음을 수행해야 합니다
경기 성적은 종점 (a) 에서 근무해야 유효하다.
게임에서 라이더는 빔을 만질 때마다 4 점을 얻습니다. 말은 점프를 거부하거나 -3 점을 불복종한다. 라이더는 처음으로 말에서 떨어졌습니다-8 점; 기수는 규정된 시간을 초과하여 초당 0.25 점의 벌금을 부과한다. 기수는 숫자 순서에 따라 장애물을 넘지 않아 두 번째로 말에서 떨어졌고, 말은 세 번 점프를 거부했고, 경기 시간이 한정된 시간을 초과하면 탈락할 것이다. 최종 성적 평가의 승자는 감점이 적고 시간이 빠르다. 승마 경기는 단체전과 개인전으로 나뉜다. 단체전은 4 명의 선수로 구성되었고, 상위 3 명의 선수 성적을 합해 단체성적으로 삼았다. 개인전의 장애는 단체전에서보다 높다. 기수가 정해진 시간 내에 벌점이 같으면, 구병이 재발하고, 재경기는 장애 수를 줄이고, 장애의 난이도와 높이를 증가시킨다. 기수는 능숙한 기교로 장애물을 부딪치지 말고 가장 좋은 노선을 걸어야 가장 짧은 시간 안에 경기를 완성하고 마지막 순위를 얻을 수 있다.