즉, 인간의 감각경험과 인지체험을 이용하여 참가자들에게 어떤 정신이나 심리상태에 몰입하는 분위기를 조성함으로써 더 높은 수준의 진실체험을 추구하는 목적을 달성하는 것이다. 몰입이란 단어는 원래 VR 등 하이테크 분야에 사용되었으며, 장비, 조명 등의 사용을 가리킨다. 사람의 감각 경험과 인지 경험을 유도하여 참가자들을 장면에 통합시키는 분위기를 조성하여 참가자들에게 가상 주제 상태에 있는 느낌을 준다.
현재 인터넷에서는' 몰입' 이 유행하고 있으며, 귀신의 집에 잠기고, 식당에 빠져들고, 외국어 학습에 몰두하고, 먹고 방송하고, 화장에 잠기는 등 모든 업종에서 사용되고 있다.