1 라운드, 2 라운드, 3 라운드, 4 라운드, 5 라운드, 6 라운드, 7 라운드
1-0 0-5 2-0 0 0-6 3-0 0 0-7 4-0
2-7 6-4 3-17-5 4-21-6 5-3
3-6 7-3 4-71-4 5-12-5 6-2
4-51-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1
팀이 홀수든 짝수든, 마지막 라운드는' 0' 이거나 오른쪽 상단 모서리에서 가장 큰 코드여야 하며 오른쪽 하단 코너는' 1' 이어야 합니다.
참가 팀의 제수에 따라' 1' 이 시계 반대 방향으로 한 위치를 이동할 때 정해진 구간 수 (표 2 참조) 로' 0' 또는 최대 기호 수를' 1' 이전 위치로 이동해야 합니다.
표 2 간격 이동
대오의 수와 간격
4 개 팀 미만 0
5 팀 ~6 팀 1
7~8 팀 2
9~ 10 3 팀
1 1~ 12 네 번째 그룹
"1" 간격을 이동할 때 "0" 또는 최대 기호 수가 발생하면 먼저 포크를 긋고 간격을 계산하지 않아야 합니다.
일반적으로 국내 경기에서는 각 팀이 이전 경기에서 얻은 이름 수를 코드명으로 사용합니다. 예를 들어' 1' 은 1,' 2' 는 2 등을 나타냅니다. 세계 대회는 대부분 호스트 코드' 1', 마지막 1 이름' 2' 등을 사용한다. 일부 경기는 추첨을 통해 코드를 확정하기도 한다.
경기 질서를 유지하는 책상을 배정한 후 제비를 뽑기 전에 우리 팀이 원선의 왼쪽에 있는 장소에서 치는지, 아니면 원선의 오른쪽에 있는 장소에서 치는지 결정해야 한다.