현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 관음보살의 랜덤 번호 뽑기 - 버저 배열의 한 예입니다.

버저 배열의 한 예입니다.

7 개 팀 경기의 편성 방법

1 라운드, 2 라운드, 3 라운드, 4 라운드, 5 라운드, 6 라운드, 7 라운드

1-0 0-5 2-0 0 0-6 3-0 0 0-7 4-0

2-7 6-4 3-17-5 4-21-6 5-3

3-6 7-3 4-71-4 5-12-5 6-2

4-51-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1

팀이 홀수든 짝수든, 마지막 라운드는' 0' 이거나 오른쪽 상단 모서리에서 가장 큰 코드여야 하며 오른쪽 하단 코너는' 1' 이어야 합니다.

참가 팀의 제수에 따라' 1' 이 시계 반대 방향으로 한 위치를 이동할 때 정해진 구간 수 (표 2 참조) 로' 0' 또는 최대 기호 수를' 1' 이전 위치로 이동해야 합니다.

표 2 간격 이동

대오의 수와 간격

4 개 팀 미만 0

5 팀 ~6 팀 1

7~8 팀 2

9~ 10 3 팀

1 1~ 12 네 번째 그룹

"1" 간격을 이동할 때 "0" 또는 최대 기호 수가 발생하면 먼저 포크를 긋고 간격을 계산하지 않아야 합니다.

일반적으로 국내 경기에서는 각 팀이 이전 경기에서 얻은 이름 수를 코드명으로 사용합니다. 예를 들어' 1' 은 1,' 2' 는 2 등을 나타냅니다. 세계 대회는 대부분 호스트 코드' 1', 마지막 1 이름' 2' 등을 사용한다. 일부 경기는 추첨을 통해 코드를 확정하기도 한다.

경기 질서를 유지하는 책상을 배정한 후 제비를 뽑기 전에 우리 팀이 원선의 왼쪽에 있는 장소에서 치는지, 아니면 원선의 오른쪽에 있는 장소에서 치는지 결정해야 한다.