이번 PGC 기간 동안 배틀그라운드 (WHO) 는 PGC 전용 소품 판매 행사도 선보였다. 블루홀은 PGC 소품 총 매출의 50% 가 활동에 피드백될 것이라고 공개했다. 그 중 25% 가 기본 상풀에 직접 주입되는데, 이 보너스 분배 방안은 기본 보너스 분배 비율과 일치한다. 또 25% 는 이번 PGC 챔피언 퀴즈 결과에 따라 분배될 예정이다.
어떤 전자경기 대회에서든 챔피언은 항상 선수와 팀 경쟁의 궁극적인 목표가 될 것이다. 이것은 영예일 뿐만 아니라 현실적인 보답이기도 하다. 하지만 대부분의 경기에서 우승 최고 상금 비율은 50% 를 넘지 않는다. 예를 들어, Ti 챔피언은 45.5% 에 불과하지만, 배틀그라운드 들은 이 길을 깨뜨릴 수 있다.
보너스
보너스는 근로자에게 지급되는 초과 노동 보수로, 노동에 따른 분배를 실현하는 보충 형식이다. 일반적으로 보너스는 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 하나는 근로자가 초과 노동을 제공하고, 사회적 부를 직접 증가시켜 주는 보상 (예: 증산 절약) 입니다. 또 다른 종류는 노동자들이 초과노동을 제공하고 사회부의 창조조건 (예: 기술혁신) 을 늘리기 위해 주는 보상이다.
초과근무 상황에 따라 상금은 종합상과 단항상 두 가지 형태로 나뉜다. 종합상은 근로자의 각 방면에 대한 공헌에 따라 종합적으로 평가하는 보너스다. 개인상은 어떤 면에서 근로자의 우수한 성과에 따라 주는 보너스다.