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학급 친목회 프로그램 크리에이티브! ! ! 힘내요! ! !

이것은 내가 최근에 한 계획이다. 너에게 쓸모가 있는지 모르겠다. 허허 ...

이벤트: (게임 및 문화 프로그램 산재)

(1) 예술 프로그램: 미정

(2) 게임 이벤트:

① 돼지 스쿼트: 그룹 액션 게임

(2) 눈을 가리고 걷다: 행사장에 가로줄을 긋고, 몇 명의 참가자들이 눈을 가리고 이 선을 짱 감싸고, 눈을 가리고 선을 치우는 것이 전체 사람에 대한 지나친 오락게임이다.

③ 선물 교환: 참가자 수가 많기 때문에 각 부서에서 이 부분을 전개할 것을 제안한다. 각 회원은 작은 선물 (너무 비싸지 않아도 돼, 행복하면 돼) 을 준비하고, 고리 속에서 제비를 뽑아 교환하며, 교환할 때 선물이나 작은 선물의 의미를 간단히 말해 준다.

4 대 추측: 유추 행운.

⑤ 수상: 게임이나 문예 프로그램에서 잘 표현한 작은 상품을 격려로 준비할 수 있다.

⑥ 인센티브 장려: 투표-가장 아름답고, 남을 돕는 것이 즐겁고, 웃기고, 여덟 번째 교수형 등. , 파티가 끝날 때 발표될 예정입니다.

사람마다 입에 종이컵이나 카드 한 장을 물고 앞에서 뒤로 물을 전한다. 너는 손을 쓸 수 없다. 이것은 너의 입과 머리의 운동에 달려 있다. 정해진 시간 내에 종점까지 전달되는 물의 양에 따라 승패를 계산하면 카비가 빠르다.

⑦ 처벌 조치: 흥분의 열쇠는 처벌 조치이다. 매 경기의 우승자는 상품을 받을 것이고, 마지막 두 사람은 벌을 받을 것이다. 처벌 조치는 쪽지 한 무더기로 쓸 수 있고, 피벌인은 추첨을 받아 처벌 조치를 결정할 수 있다. 예를 들어 치약으로 오레오를 먹거나 대통령에게 고백하라고 명령하는 등. 。 。