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컴퓨터에서 카드놀이를 하는 방법 = 무슨 기교가 있습니까?

많은 소개들이 어떻게 놀아야 하는지 물에 잠겼다. 이것을 만진 사람은 모두 알게 될 것이다. 안에도 문장 도움이 있으니 번거롭지 않아도 된다. 핵심은: 놀 때 어떤 기술을 사용하느냐? 쓰지 않았습니다.

소개: 카드를 떼어내는 것이 아니라 네 곳에 두는 것이 관건이다. 모든 것은 카드를 넣기 위한 것이다! 위치: 카드 많이, 중간 카세트, 오른쪽 위 컬러 박스. 선택: 단일 카드 거래, 적분 모드. 포인트 축적이 쉬워 비례를 이긴다. 이런 게 제일 재미있어요.

스킬: 1. 카드를 내리다. 위에 a 세트 없어요. 5 보다 작은 것은 가져가지 말고 카드에 남겨두지 않는 것이 좋다. 그렇지 않으면 앞으로 넣을 수 있는 카드가 모두 눌릴 것이다. 2. 모든 카드 중 맨 오른쪽 카드를 우선적으로 선택하세요. 맨 오른쪽 카드가 가장 두껍기 때문에 눌릴 확률이 가장 위험합니다.

3. 백트래킹 취소 기능을 최대한 활용합니다. -결국 성사되지 못했을 때, 동색 같은 사이즈의 열쇠카드 한두 장이 먼저 나와 후속 기회가 억압되는 것을 봐라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) -그럼 그들을 기억해. 눌린 곳이 석방될 때까지 점차적으로 단계를 철회한다. -한 번 더 놀아요. 첫 번째 장애물카드를 카드에 두고 눌린 카드가 먼저 나오게 하세요. 이렇게 하면 승률의 비율은 기본적으로 점차 증가할 수 있다.

4. 움직일 수 없는 경우도 있고, 선천성 사각이 있는 카드도 있습니다. 어쩔 수 없습니다. 셔플이 제한되어 있기 때문입니다. 컴퓨터 접룡은 미로와 비슷하며, 논리적 미로의 분기 단서 게임으로, 많은 가지와 노드를 선택할 수 있다.