동반하여 놀러 나가지만, 이 게임 활동은 모임의 일부이다. 기념회를 여는 것은 너희 반의 사진을 가지고 있는 것이 가장 좋다. 모두 함께 추억하자! ! 모두가 함께 했던 날을 회상해 보세요 ... 너는 사회자가 있어야 하는데, 앞으로의 동창모임을 예약하는 것이 좋겠다! ! ! 누구나 메시지를 남길 수 있고, 모두가 마지막 작별을 말할 수 있다! ! 그리고: 1. 지적 질의 응답-뇌 날카로운 회전, 부서 관련 문제. 2. 학급과 학교에 관한 문제-예를 들면 담임 선생님, 동창 등에 관한 문제. 3. 상호 선물-학생당 5 원 또는 10 원 이내의 작은 선물 (포장) 을 준비하고 학호에 따라 번갈아 추첨을 하면 누구나 깜짝 놀랄 것이다. 학우 간의 우정을 촉진시킬 수 있으며, 행사가 끝날 때 할 것을 건의합니다. 4. 궁극의 디지털 게임 (학생들은 미리 그룹화할 수 있음)-/question/10146506.html6. 그림 추측-종이 몇 장을 미리 준비하고, 그려야 할 내용을 위에 쓰거나, 스포츠, 노래 이름, 아이돌명, 명사, 동사를 쓴다. 경기는 여러 팀으로 나뉘어 팀당 2 명으로 나뉘어 각각 손짓과 추측을 담당한다. 사회자는 수수께끼를 푸는 사람 뒤에 서서 종이를 들고 손짓을 담당하는 동창회가 수수께끼를 푸는 사람에게 손짓을 했다. (구두 묘사는 가능하지만 종이 위의 어떤 글자도 포함할 수 없다.) 수수께끼를 푸는 사람에게 손짓할 글자 수를 알려 줄 수 있다. (자세한 내용은 행운의 52 등 프로그램 참조)