1 주일 전인 8 월 27 일 화요일, 많은 네티즌들이 일찍 휴가를 내고 컴퓨터 앞에서 기다리며 향수판의' 월드 오브 워크래프트' 를 처음 체험하기 위해 기다리고 있다고 밝혔다.
얼마 지나지 않아 수많은 컴퓨터 화면에' 서버가 꽉 찼다' 라는 글자가 나타났고, 어떤 사람들은 몇 시간, 심지어 며칠까지 줄을 서서 서버에 들어갔다. 노게이머들이 연이어 스크린 샷과 사진을 인터넷에 올려 흥분되고, 자랑하고, 감정적이다. 워크래프트는 그의 옷을 젖히고 울었다. 기다리는 시간을 보고 나는 더 심하게 울었다.
2004 년 미국 게임 개발자 폭설로 제작된 온라인 게임' 월드 오브 워크래프트' 가 북미에서 나왔다. 이듬해 6 월, 국복이 온라인상에 올랐고, 광활한 아제라스 대륙은 마침내 국내 플레이어에게 개방되었다. 그 이후로' 월드 오브 워크래프트' 는 게임 역사상 가장 성공한 작품 중 하나로 전체 세대의 인터넷 기억을 구성한다.
물론, 복고복으로 돌진하는 모든 게이머들이 80 후라고 말할 수는 없지만, 한 가지 확실한 점은 80 후의 비율이 상당히 높다는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 오늘날의 중국 인터넷 세계를 바라보면 두 번째를 찾기가 어렵다.