R 을 열고 적의 뒷줄에 뛰어들어 직접 W (게이머가 마텐에 맞았고, 첫 반응은 스킬로 공격한 것이 틀림없다. 이렇게 하면 마텐의 W 는 한 스킬에 저항하면서 수동을 트리거한다.) 그리고 계속해서 적 A 1 2 번을 뽑는다.
그런 다음 E 는 적을 두려워하고 적과 함께 후방으로 물러난다. (그렇지 않으면 마텐이 적을 끝내면 방화를 당할 것이다.) 그는 돌아오면 A2 를 그리고 Q 에게 적을 표기하고 나머지는 동료들과 완벽한 연대전을 벌이는 것이다.
기능 시법 순서
첫 번째: R+E+ 핑 A 두 번 +W+Q+ 핑 A
두 번째: R+W+ 평면 A+Q+E+ 평면 A 이런 마텐은 일반적으로 팀 탱크로 사용한다.) 이 두 가지 출력 방식 모두 마법의 피해를 발휘할 수 없다. 어떻게 선택하느냐는 플레이어 자신에 달려 있다.
악몽은 큰 모집으로 건크를 바꾼 영웅이다. 중기에는 암살자로서 종종 어두운 초를 할 수 있고, 큰 모집이 시작되는 순간 적들은 시선을 잃는다. 그는 악몽의 전자 기술로 W 방패를 두려워하여 한 기술의 피해를 막았다. 동시에 Q 스킬의 AOE 부상과 좋은 이동 속도는 악몽이 목표 영웅을 따라잡고 죽일 수 있게 한다.
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확장 데이터:
악몽은 타고난 야생영웅으로, 청야의 효율이 매우 높다. 초기 악몽의 억지력은 강하지 않았지만 Q 의 가속과 E 의 공포도 악몽으로 하여금 좋은 GANK 능력을 갖게 했다. 악몽의 큰 수법은 눈 보호를 무시하고 각종 이상한 지형에서 적의 얼굴로 돌진할 수 있다. 우리 자신의 통제 기교로 머리를 잡는 것은 어렵지 않다. 이것도 악몽의 가장 매혹적인 곳이다.
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