2) 용궁-마술공격문파는 훈련이 빠르고 PK 와 사명이 약한 문파이다. 오골 기술은 여러 사람을 동시에 공격할 수 있는 마술이다. 용궁의 다른 기술은 배우지 않아도 이것을 배워야 한다. 한편 용궁의 마술은 100% 명중, 용궁의 25% 의 물리적 상해는 마술상해로 옮겨진다. 문파 기술인 용부는 일시적으로 무기에 AP 값을 첨부해 로그오프할 때 사라진다. 너는 또한 딸 마을의 봉인술을 제거하고 피할 수 있다. 전반적으로 용궁은 모든 꿈에서 가장 많이 소비되는 문파이다. 꿈에 익숙하지 않고, 물질적 기초가 없는 신인이 가입하는 것을 권장하지 않는다. 그리고 마법이 가속되지 않기 때문에 법문학교 감응, 용궁도 예외가 아니다. 푸타오행, 명계 판관령 등 상대의 어떤 속성도 무시하는 고정상해마술의 존재도 피를 더해야 하기 때문이다. 용궁 제안: 3 마 1 피 1 방어. 마법 피해는 약간 낮지만 피가 예방이 있고 생존능력이 강하며 전투능력이 더 강하다.
3) 오장관-반보조반폐쇄의 학교 오장관도 비교적 균형 잡힌 학교이자 모든 논란의 학교다. 일월건곤, 전몽이 가장 강한 물리공격마법-연우검, 여러 사람에게 피를 몇 바퀴 더 첨가할 수 있는 마법-생명의 샘, 해독, 방촌봉이 있다. 이 밖에도 전몽이 유일하게 무학 기능 MP 를 늘리는 무학 기술을 갖추고 있다. 기술면에서 볼 때, 상당히 괜찮은 문파이다. 무관장은 힘을 더하는 것을 권장하지 않는다. 순연우 펜싱 노선을 걷다. 연우검법의 전제조건은 75% 의 기혈이 필요하기 때문에 천궁일격인 5- 레이먼드가 성공해 25% 의 기혈을 제거한다. 한 걸음 물러서서 무관장도 선가의 문파로 실력이 낮은 수준에서 성장했다고 말했다. 노력하지 않으면 최고의 무기를 찾을 수 있고, 연우검법도 발휘할 수 있는 공간이 있다. 무관장은 2 혈, 2 방비, 1 민, 고혈방저민 PK 봉로를 제안했다. 1 피 2 마투방과 2 혈 1 마법 2 방비에 생존력이 강하다. PK 가 민감하지 않고 유연하지 않을 때는 추천하지 않습니다. 상세한 분석은' 이목구비장 증점 분석' 을 참조하십시오.
4) 푸타산-반보조반마교의 특징: 고정상해의 오행술 (상대의 어떤 속성도 고려하지 않고 기술등급에 따라 힘에 영향을 미침), 몇 차례의 피를 계속 첨가할 수 있는 퍼듀중생, 팀의 최대 혈량을 지속적으로 낮출 수 있는 타이트한 요술 (한 번에 최대 감소량은 많지 않지만 해봉법이 없기 때문에 합치면 무섭다) 전반적으로, Putuo 는 초기에 매우 약한 교파였다. 기술이 올라가지 않았을 때 마술적 상해는 높지 않았고, 가한 피도 많지 않았다. 하지만 후기는 정말 가장 강력한 문파이다 (70 년대 이후). 사실, Putuo 의 힘은 레벨 50 에서 볼 수 있습니다. 만약 점을 더하면 쌍반혈-1 피, 2 마 2 방비 노선을 취하는 것이 좋습니다 (구체적인 분석은 푸토에 대한 분석과 건의 참조).
인족: 1) 방촌산-봉인문파는 봉인술 종류가 가장 많은 문파이며 모두 속성이 있다. 예를 들면: 물리적 방어, 물리적 방어, 물리적 방어, 최면. 피와 자기부마를 가할 수 있는 마술도 있다. 공격계 요술, 오뢰계 요술도 있습니다. 네모난 자국은 이중봉은 할 수 없지만, 위에서 볼 수 있듯이, 네모난 자국은 속성이 있는 인장이고, 살인인장이다! 그래서 방촌은 꿈의 첫 번째 킬러 문파이라고 해도 과언이 아니다. 방촌지의 무공 기술인 호마는 잠시 무기에 명중효과를 더해 오프라인일 때 사라질 수 있다. 또 봉인의 성공률은 자신의 기술 수준과 상대방의 ID 수준에 달려 있다. 스킬 등급이 상대 ID 등급보다 5 등급 이상 높을 경우 70% 의 성공률이 있다. 이와 관련하여, 당신이 마음을 연습하고 싶다면, 자신보다 5 급 이상 높은 기술을 유지해야 합니다. 그리고 PK 밀봉 시스템은 민감화되어야 합니다. 그러나 너무 많은 민감성을 더하는 것은 추천하지 않는다. 예민함은 양날의 검이며, 사람을 해치고 자신을 해칠 수 있다. 방촌에서 쌍항하는 것은 불가능하다. 방촌에는 공격형 오뢰 주문이 있기 때문에 합법적인 방어 노선에 편향되어야 한다. 그리고 꿈은 피를 첨가하고 커미션을 강화하는 보조 기술이 있기 때문에 피를 첨가해야 한다. 그래서 인치 가산점 조언: 1 피, 2 마 2 방지. 상세한 분석은 제곱 인치에 자세한 설명을 더하다.
2) 당나라 공식-당나라 물리공격문파의 간판 기술: 삼격 (연속 공격 3 회, 사용 후 휴식, 방어 감소) 과 후발 (1 라운드 고정, 잠시 방어와 상해 향상, 2 라운드 125% 공격력으로 적을 공격한다) 또 다른 하나는 상대를 혼란에 빠뜨리고 매 라운드마다 팀 동료를 자동으로 공격하지만 NPC 에만 영향을 주고 선수에는 영향을 주지 않는 대결이다. 대당도 꿈 전체에서 유일하게 상해와 명중 기술을 가질 수 있는 문파이다. 3 시에 명중 1 상해로 대당 제자의 상처는 확실히 꿈에서 손꼽힌다. 무기와 옷을 식별하는 마법도도 대당의 전속 기술이다. 당나라 학파의 특징은 무기장비의 손실 정도가 다른 학파의 1/2 에 불과하다는 것이다. 저소비 문파이다. 전반적인 평가: 사전 훈련은 빠르지만 PK 는 보통 (봉인된 경우 생존 능력이 부족함) 임무는 괜찮다. 초보자에게 추천합니다. 용궁과 비슷한 실물 복제품. 추천 요점: 3 공격 1 피 1 방어. 이렇게 상해는 약간 낮지만, 피가 예방이 있고, 생존능력이 더 강하며, 전투력이 더 강하다.
(3) 딸마을인 봉문전몽에서 가장 빠른 문파는 독특한 가속신공을 가지고 있다. 감도가 없으면 당연히 다른 문파 2. 17 감도의 속도 효과가 있습니다. 동시에 폐쇄체계가 강한 교파로서, 단일봉과 이중봉이 포함된다. 독도 할 수 있고, 쉐이더 (가산) 를 넣어 적들이 자신을 공격하지 않도록 할 수 있다 (스스로 할 수 없다). 그리고 딸 봉의 성공률도 비교적 높다. 문파 기술-홍모처럼 가벼워 일시적으로 무기에 MP 값을 붙일 수 있어 오프라인일 때 사라진다. 종합능력은 꿈에서 가장 좋은 학교 중 하나이지만 아깝게도 여성 캐릭터만이 가입할 수 있다. 내 딸은 힘을 더하는 것을 권장하지 않는다. 후기 숨겨진 무기는 상대의 공격에 상당한 피해를 입혔으며, 가력으로 인한 피해보다 훨씬 컸다. 마법을 추가할 필요가 없습니다. 마법의 값은 봉인하는 데 사용된다. 명상을 배우면 충분하다. 딸의 건의는 혈액 예방 노선을 취하는 것이다. 타고난 속도 우세로 탈민할 수 있다. 하지만 플러스 1 min 은 절대적인 속도 우위를 가지고 있습니다. 제안: 2 피, 2 방비, 1 민감성. 스피드가 있어야 봉할 수 있고, 에너지 소비가 있어야 흡충병을 치료할 수 있어 현재 딸 마을에서 유행하고 있다.
4) 화성 사원-보조 분파, 박사로 불린다. 화생의 가장 강한 것은 가혈이다. 한 사람이 추가할 수도 있고, 여러 사람이 추가할 수도 있다. 회혈량도 상당하고 스스로 부활할 수 있다. 공격법도 있습니다 (많은 사람을 공격할 수 있지만 상처는 크지 않습니다). 방어, 상해 등 보조 기술도 있다. 가장 유능하고 전문적인 보조문파이다. P 조는 없어서는 안 될 문파 중의 하나이다. 의사로서 자신의 생존 능력은 더 강해야 한다. 그렇지 않으면 자신의 목숨도 지키기 어렵다. 그럼 어떻게 다른 사람을 구할 수 있을까? 화생은 공격이나 알레르기를 받지 않는다. 마법의 가치는 반드시 충분해야지, 마법의 값없이 피를 더한 농담을 해서는 안 된다. 2 항 2 마법 1 피를 취하는 것이 좋습니다. 이런 의사야말로 가장 강력한 의사이다.
요괴: 1) 사자 낙타령-물리공격문파 기술: N 연격공격 (연격공격 횟수는 기술이 향상됨에 따라 증가하는 등) 이 있습니다. ), 여러 사람에 대한 물리적 공격-매격, 상대의 물리적 공격-상형 문자를 봉인할 수 있어 상대의 물리적 방어에 대한 물리적 공격을 줄일 수 있다. 대부분의 기술을 사용하려면 변환이 필요합니다. 사자 낙타 칼라는 마족 문파로, 마족의 높은 상해와 고혈량 증가를 계승하며, 자신의 문파는 많은 상해 가산 기술을 가지고 있다. 사자 낙타 칼라는 절대 판타지 광전사라고 불릴 수 있다. 마족의 방어력과 마법 성장이 모두 낮고 방어력은 장비와 혈액량을 통해 보완할 수 있다는 점을 감안하면 사자낙타의 마법값 수요도 높지 않다. 그래서 사자낙타에 지구력과 마법을 더하는 것은 좋지 않다. 기술의 절대 부분은 변신 이후에만 사용할 수 있기 때문에 민화를 권장하지 않는다. 총체적 평가: 연습급이 좋고, 임무가 좋고, PK 가 좋은 문파이다. 제안 보충: 3 공격 2 피.
2) 악마 성-마공문파는 가장 환상적인 단법-삼미진불, 그리고 군공술-비사타석, 소마조진 (단일 P 의 가장 좋은 방법) 을 부를 수 있다. 무한히 부를 수는 있지만 전쟁터에는 오직 하나만 있을 수 있다. 가득 찼을 때 자신의 플레이어를 부를 수 없기 때문에 P 팀의 사용은 약간 뒤떨어졌다. ), 고도의 기능 등급에서 부름받은 소마왕은 상당한 전투능력을 가지고 있다. 문파 기능-악마의 수호자, 일시적으로 무기에 HP 값을 붙일 수 있고, 로그오프 후 사라진다. 마찬가지로, 악마 마을도 마족 문파이며, 같은 높은 상해와 고혈량 증가가 있다. 그러나, 아나무라에는 물리적 공격술이 없기 때문에 법력과 정신력에 대한 수요는 상대적으로 의존한다. 그리고 마법이 가속되지 않기 때문에 법파 감응 을 권장하지 않는다. 마족의 방어 성장도 비교적 낮기 때문에, 혈량으로 방어의 부족을 메울 것을 건의합니다. 전반적인 평가: 훈련은 일반적으로 임무와 PK 가 모두 대단하다. 제안 포인트: 3 마 2 피 3) 판사동 인문파, 마족 여성 MM 만이 가입할 수 있는 문파. 흡마흡혈술, 쌍봉술, 상대편의 마술과 물리를 봉인할 수 있을 뿐만 아니라 상대편이 약을 먹는 것을 막고 숨겨진 무기의 영향을 받지 않고 천궁 봉인효과를 해제할 수 있다. 문파 기술인 실크 댄스는 일시적으로 무기에 방어값을 첨부해 로그오프한 후 사라질 수 있다. 비교적 강한 교파입니다. 특히 쉐이더의 영향을 받지 않는 소수의 딸에게 큰 위협이 되는 문파이다. 마족의 MM 문파는 피를 첨가해야 한다. 민이는 딸만큼 키가 클 수 없고 민도 양날의 검이기 때문에 민감한 노선을 밟을 필요는 없다. 비록 이 안에 파벌이 줄지어 있기는 하지만. 그리고 마족으로서 판사의 MM 방어 성장은 낮지만, 자신의 문파에는 방어 가산 기술이 많지만, 그에 비해 가산 기술을 해치지 않기 때문에 공격을 가하지 않는 것이 좋습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) 가력 피해는 높지만 방어가 부족하면 싸움이 끝나는 속도를 확실히 높일 수 있다. 타인에게, 자신에게. 혈방지구력 노선을 걷는 것은 현재의 꿈의 주류이며, 두루마리는 피를 빨아먹고 파란을 빨아들일 수 있다. 그래서 코일 실크에 -2 피, 2 방비, 1 감도, 혈액방지와 내마모성을 모두 밀봉하는 것이 좋습니다. 4) 지옥-환상적인 대체 학교. 지옥은 낮과 밤의 차이가 있는 특별한 학교이다. 영보 일러스트는 무기와 옷을 제외한 모든 장비를 식별하는 데 사용되며 명계의 전속 기술이기도 하다. 이런 점에서 지옥은 매우 인기 있는 교파이다. 그리고 명계에는 1 인과 여러 명을 공격하여 상대 HP 와 법력의 상한선을 낮추는 마술인 심판계와 염라계단도 있다. 낮에는 은신할 수 있는 수라령도 있고, 은신과 딸의 애처로운 눈빛을 깨뜨릴 수도 있고, 독사로 봉인할 수도 있다. 기능적으로 볼 때, 지부는 꽤 무섭다. 푸토+딸과 맞먹는다. 그런데 게임에서 잘 연습하는 사람이 많지 않아요. 너무 다르기 때문인 것 같아요. 명계의 주인이 제정한 판관령과 염라령은 푸타의 오행처럼 고정되어 있으며 정신력과 마법가치에 대한 수요가 적다. 마법족의 마법과 방어 가산은 최악이다. 그래서 마법이나 방어를 더하지 마세요. 그리고 지옥은 치명적인 공격 수단이 없기 때문에 선제공격의 우세는 분명하지 않고, 자민에 대한 수요도 크지 않다. 연옥으로서 혈액의 성장이 가장 높다. 이런 식으로, 지옥은 더 명백한 초점을 가지고 있습니다-피. 마법은 명상에 의지할 수 있고, 방어는 장비에 의지할 수 있다. Min 은 추가할 필요가 없습니다. 힘을 더하면 연습급과 PK 의 억압 우세를 유지하는 데도 도움이 된다. 마족의 힘은 성장이 가장 좋고, 힘을 더하면 손해를 보지 않는다. 지옥에 점수를 더하다. 추천: 3 혈액 2 공격. 3 피 1 방어 1 마법은 추천하지 않는다. 방어와 마법은 모두 마족의 가장 낮은 성장이기 때문에 1 포인트 효과가 뚜렷하지 않다. 장비로 보충하는 것이 낫다. 2 힘을 더하는 우세도 분명하다. 물리적 공격술이 없어도.