마술 무기 중 하나: "얼굴 값" 철자
플레이어는 게임의 첫눈을 보면 이 손놀이를 할 것인지의 여부를 대략적으로 결정할 수 있다. 화면이 거칠고, 인물의 촌기가 평범하고, 배경음악이 답답하고 힘이 없다. 플레이어는 이 게임에 싫증이 나서 게임의 핵심 놀이를 느낄 수 있다. 아무리 좋은 게임이라도 예쁜 포장이 필요합니다. 이 급변하는 사회에서는 얼굴을 보는 것이 이치에 맞는다. 시중에서 손놀이를 좀 보세요. 소년 삼국지',' 몽환서투어' 타이틀 맹시리즈,' 전민의 기적' 타이틀은 서부 암흑 스타일을,' 구양' 은 서부 마술과 동양 무협 색채를 겸비하고 있다. 모든 게임은 외적 가치에 많은 노력을 기울였다.
두 번째 마술 무기: "감정" 철자
"감정" 이라는 단어는 이미 모두에게 충분히 사용되었다. 핸드투어 개발상들도 약해지지 않고 게임에서 큰 감정패를 친다. 게이머가 게임을 하는 것은 주로 일종의 정신적 기탁을 찾기 위한 것이다. 바쁠 때는 졸고, 심심할 때는 쾌감을 주기 위해서이다. 특히 핸드투어는 게이머들이 일반적으로 빠져들지 않기 때문에, 많은 업체들이 포켓판, 선검 전설 등과 같은 향수를 불러 일으켜 플레이어에게 과거의 추억을 불러일으킨다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마) 일부 게임 개발업자들은 무협 정서를 주력해 요즘 핫한 무협 소설, 드라마를 핸드투어에 올려놓는다. 예를 들면 8 주 드래곤 3D, 구룡 영웅전 등이다. 또 다른 사람들은 앞서 언급한 구양심공처럼 중국인의 마음속의 쿵푸 정서를 발굴한다.
세 번째 마술 무기: "기술" 철자
철자를 쓰고, 철자를 맞추다. 게임의 핵심 내용은 당연히 가장 중요하다. 전형적인 예는 떠다니는 연속 전투를 개척한 태극판다로, 액션타격에 손놀림의 상쾌함을 높이고, 자유전 같은 이중 나침반 조작 모드를 통해 게임 조작의 정확성을 높인다. 이것들은 모두 게임 제작 기술상의 조심스러운 행동이며, 큰 곳에서 시작한 기술혁신도 있다. 예를 들어,' 구양심공' 은 글로벌 통합 서버를 모바 게임에 도입하고, 통합 경기 플랫폼을 구축하고, 지역 간, 플랫폼 간 실시간 경기 대전을 실현하는 것도 핸드투어 분야의 혁신이다.
더 높은 품질의 핸드투어를 하기 위해, 큰 게이머들은 팔선 () 이 바다를 건너 각각 신통하다고 할 수 있다. 그들 안팎은 긴장을 풀지 않고, 외모와 핵심을 똑같이 중시하며, 경쟁은 자연히 치열하다. 하지만 이는 많은 핸드투어 애호가들에게는 절대적으로 좋은 일이다. 이런 잔혹한 시장 경쟁을 거쳐야 우승열차할 수 있기 때문이다. 결국 더 높은 품질의 게임작품을 할 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 스포츠명언)