적중률을 계산하는 방법
무기 기능 등급이 300 일 때 60 급을 공격하는 괴물은 5% 의 실수, 6 1 급은 5.5%, 62 급은 6%, 63 급은 8% 를 기록했다.
기본 실수는 5% 입니다.
남은 명중은 방어와 명중 등급의 차이에 0. 1% 를 곱한 것이다.
예를 들어 6 1 의 괴물 방어가 305 라면 x0. 1%=0.5% 입니다.
방어와 무기값의 차이가 10 점을 초과하면 0.2% 를 곱합니다.
모든 관문 괴물의 방어는 모두 X5 시이다.
참고: 10 방어점을 넘으면 1 점을 더 쳐야 합니다. 이것은 버그입니다. 폭설이 수리될지 모르겠네요?
적중률이 어떻게 됩니까
무기 기술을 향상시키는 장비가 있다면, boss 용 305 무기 기술에는 1% 의 버그가 필요 없고, 6% 만 있으면 된다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 무기명언)
소수점에 맞으면 1 을 입력해야 합니다. 즉, 5.4 와 5.8 의 적중률이 있으면 6% 의 적중률이 필요합니다.
이중 적중은 76% 로 줄고, 이중 횡격충돌은 최소 적중률 6/9 을 요구한다.
보통 6 분의 9 도 가장 흔한 명중이다. 나머지는 자신의 수준에 따라.
왕의 마음 2 클릭 시놀이.