물리학은 히트, 블록 및 마법 이미지 접촉을 계산해야합니다.
모든 상해 유형은 1, 요소 2, 마법 3, 저주 4, 물리로 나뉜다.
원소는 감항성이고, 마법은 감마술항성이다. 둘 다 감마법상해감면이다.
저주는 면역이 없으면 OK, 물리는 물리상해감면만 빼면 된다.
원소는 1, 불 2, 전기 3, 얼음 4, 독으로 나뉜다.
그들 자신의 저항을 빼면 얼음이 속도를 늦출 수 있다.
그래서 보기에 가장 좋은 것은 마법이 물리적 상해를 공격하는 것이다. 드루이 (바람) 는 있지만 바람은 흩날리며 적중률이 높지 않다. 가장 좋은 것은 마법 부상이다.
장비는 1, 흰색 (회색 포함) 2, 파란색 3, 밝은 금색 4, 어두운 금색 5, 녹색 (세트) 6, 주황색 (제조) 으로 나뉜다.
흰색, 접두사가 붙은, 쓸모가 없고 (물론 빼도 됨), 1 의 빈 번호도 쓸모가 없다. 흰색 장비는 일반적으로 부적문을 내장하는 데 사용된다.
위의 기술을 가진 장비는 예외다.
구멍 수: 몇 개의 사각형은 몇 개의 구멍, 무기 6 개 상한, 옷 4 개 상한, 헬멧 4 개 상한, 방패 4 개 상한선을 칠 수 있다. 다른 설비는 구멍을 뚫을 수 없다.
파란색, 접두사 또는 접미사가 있어 오렌지 리그를 만들 수 있어 일반적으로 흰색 장비보다 좋습니다.
구멍 수: 위와 같지만 최대 4 개입니다.
김량: 기본적으로 파란색 장비와 같지만 더 많은 속성이 있어요.
구멍 수: 최대 2 개
암금: 밝은 금처럼 인물은 모두 노란색이지만, 인물은 분명히 어둡다. 외모를 바꿀 수 있고, 고정속성 (보통 좋다) 을 가지고 있다.
구멍 수: 1 상한
녹색: 속성은 별로 좋지 않지만 수집 후 발생되며, 발생된 속성은 일반적으로 더 좋습니다.
드루이와 야만인의 직업 슈트만 보는 것은 좋지 않다. 만전은 주로 무기이다.