장면 1, 너는 고화를 찾았고, 점쟁이는 너에게 이 고화가 액운을 가져올 것이라고 말했다. 만약 네가 이 사실을 받아들인다면, 네가 뜻대로 되지 않는 일을 만났을 때, 너는 이 고화가 너에게 액운을 가져왔다고 느낄 것이다. 예를 들어, 100 원을 잃어버리면 100 원을 잃어버렸다고 생각하실 겁니다.
장면 2, 너는 고화를 찾았고, 그리고 점쟁이가 너에게 이 고화폐가 너에게 행운을 가져다 줄 것이라고 말했다. 마찬가지로, 당신은 이 사실을 받아들이고, 어떤 행운의 일을 당하게 됩니다. 예를 들면, 외출하면, 당신은 100 원을 주웁니다. 너는 이 고화폐가 너에게 행운과 부를 가져다 주었다고 생각할 것이다.
장면 3, 너는 고화를 찾았지만, 누구의 말도 듣지 않는다. 다른 사람이 뭐라고 말하든, 이 고화는 액운이나 행운을 가져다 줄 수 있지만, 너는 단지 그것이 단지 금속일 뿐이라고 생각했을 뿐이다. 이때 100 원을 잃으면, 고대 동전이 가져온 액운을 생각하지 않고, 너의 지갑이 손상되었는지 아닌지를 생각하라. (알버트 아인슈타인, 돈명언) 그리고 지갑의 손상도 운이 나쁘다고 탓할 수 없다. 단지 네가 실수로 지갑을 베었을 뿐이다.
모든 것이 여기에서 비롯된다. 고화는 너의 운에 영향을 주지 않는다. 그러므로, 네가 재수가 없는지 아닌지는 사실 너의 주관적인 의지에 달려 있다.