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Steam maker 교육이란 무엇입니까?

STEAM 은 과학, 기술, 공학, 예술 및 수학을 나타냅니다. STEAM 교육은 과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 하나로 통합한 종합 교육이다.

메이커 에듀케이션 (Maker Education), 칭화대 미술학원 서비스디자인학원 아래 실험실을 설립해 창업 모델을 통해 STEAM 교육 목표와 OBE 교육 이념을 실천하는 방법을 중점적으로 연구하고 있다. 실험실의 연구 방향으로는 K 12 사용자 연구, STEAM 이론 연구, OBE 이론 연구, 창업 교육 과정 연구 개발, 혁신적인 공간 설계 이론 등이 있습니다.

창업 교육 실험실은 창의력, 혁신, 교육의 세 가지 핵심 차원을 기반으로 합니다. 크리에이티브 커뮤니티를 통해 혁신을 장려하고, 크리에이티브 프로토타입, 제품 반복, 프로젝트 부화를 통해 혁신 실천을 실천하고, 중국의 창조를 촉진한다. 사용자 연구를 수행하고 생활 실험실 모드의 교육 제품을 개발합니다. 대중 과학 교육을 추진하다. 창업 모델을 통해' 하면서 배우라' 는 정신을 실천하다.

확장 데이터

STEAM 교육의 이념은 최초로 미국 정부가 제시한 것으로, K 12 의 과학, 기술, 공학, 예술, 수학 교육을 강화하기 위한 것이다. STEAM 의 원형은 STEM 의 개념, 즉 과학, 기술, 공학, 수학의 이니셜이다.

아이들이 과학, 기술, 공학, 수학 등의 분야에서 발전과 향상을 장려하고, 아이의 종합적인 소양을 키우고, 따라서 아이의 글로벌 경쟁력을 높이도록 독려한다. 최근 Arts, 즉 미술에 가입하여 비교적 전면적으로 변했다. -응?

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