1, 흡혈, 즉 어둠 속에서 몰래 사는 것은 괴물에 대한 물리적 상해를 백분율로 당신의 생명으로 환산한다는 뜻입니다. 예를 들어 10% 의 생명을 흡수하고 괴물에게 100 의 물리적 손상을 입히면 이 상처에서 10 의 피를 회복할 수 있습니다. 이것은 단지 물리적 상해, 즉 물리적 상해를 겨냥한 것이며, 마술은 무효이다. 마술에 작용하는 것은' 괴물을 죽이고 XX 생명값을 회복하라' 는 속성이다.
2. 증가된 속성 상해는 무기를 겨냥한 것이다. 무기로 공격하면 마술이 무효라는 것을 알 수 있다.
3. 생명이 꽉 찼는데, 일명 생명회복속도, 즉 빨간색을 마시지 않으면 자동으로 생명이 회복된다. 자동으로 파란색으로 돌아가는 것처럼, 이 속성이 없으면 피가 자동으로 회복되지 않는다. 이것은 초기에 여전히 유용하다. 후기 반응 속도는 정말 아첨하지 못하여 실용적 가치가 없다.
얼어서는 안 된다. 사실 얼음계 공격에 감속되지 않는다. 즉 파랗게 변하지 않지만 피해를 상쇄하지는 않는다. 그중 한 가지 특별한 것은 신성한 동결 고리이며, 동결할 수 없는 속성을 무시하고 속도를 늦추는 것이다. 이것만, 다른 얼음 시스템은 당신을 동결시킬 수 없습니다.
분쇄 타격, 즉 흔히 말하는 CB 는 한 번에 괴물을 소멸하는 혈액의 일정 비율, 특히 일반 괴물의 4 분의 1, 황금 괴물의 8 분의 1, 또 다른 특징은 장거리 공격이 각각 8 분의 1 과 16 분의 1 이라는 점이다. 이것은 무기 공격에만 효과가 있고, 마술은 효과가 없지만, 마술에는 정전력장이라는 기술이 있는데, 이것과 비슷한 것도 한 번에 일정 비율의 피를 죽이는 것이다.