문화 범주:
현재 거문고와 서화도 돈을 벌 수 없다. 책과 그림은 비슷하다. 학자는 경험을 증가시키는 것을 쓸 수 있지만, 약간의 돈을 팔 수 있다. (예를 들어, 기사 경험이 너무 번거로워서 사지 않아도 된다.) 전반적으로 문화는 현재 돈을 벌지 못한다.
컬렉션 클래스:
아무도 땅을 빼앗지 않고 누에를 기르고, 어떤 사람은 광산을 빼앗는다. 이것은 광산이다. N 명이 다른 사람을 지키다. 고생 돈, 고생, 고생, 고생, 하지만 모두 시간이 많이 걸리니 한꺼번에 다 생각할 필요는 없다. 적어도 현재 특별히 비싼 소장품은 없다.
제조 범주:
이것은 많은 돈을 벌 수 있어야 하지만, 먼저 투자해야 한다. 약사, 독약, 요리사는 꾸준한 수입으로 물건을 파는 것과 비슷하다. 대장장이, 재봉사, 숙련된 장인이 도면을 보고 인품을 보고 옥을 만들고 가지를 만든다. 너무 많은 설명이 일일이 주어진다. 돈을 기초로 돈을 벌면 안정적으로 돈을 벌 수 있을 뿐만 아니라 폭발력도 있다는 결론이 나왔다.
시장 범주:
돈을 잘 벌지 못한다. 점쟁이가 너를 이 지역의 첫 사람으로 만들었다. 얼마나 많은 거지가 너에게 가서 돈을 써서 점을 치느냐? 그들은 거지와 거지이다. 수백만 원을 예상하는 것은 불가능하다.
추천하지 않습니다. 어느 것을 좋아하는지 보세요. 예를 들어, 나는 약을 정제하는 것을 좋아하기 때문에, 나는 당문이 뽑은 독사를 하면 실제로 돈을 많이 벌 수 없지만, 나는 당문을 하지 않는다. 당문은 약사이다. 주로 자신의 돈으로 금지지 곳곳에서 판다.
구인리의 소장부와 제조부의 관계는 여전히 좋아서 어느 것을 분명히 고립시키지는 않을 것이다. 모든 사람은 그의 쓸모가 있다. 관건은 너를 필요로 하는 사람이 온라인이 아니라는 것이다.