(금) 그램 (나무) 그램 (흙) 그램 (물) 그램 (불) 그램 (금)
첫째, 인물과 아기의 오행을 자제한다
예를 들어 오행수의 무기는 오행불로 옷의 방어를 쉽게 깨뜨릴 수 있다. 물은 불을 죽일 수 있다.
반면 오행수의 옷은 오행불의 무기인 물과 불의 공격을 효과적으로 막을 수 있다.
이것은 창과 방패의 관계와 같다. 인물 공격의 오행 (물리적 공격과 마술공격 포함) 은 보유 무기의 오행에 따라, 인물 방어의 오행 (물리적 방어와 마술방어 포함) 은 입고 있는 옷의 오행에 따라 달라진다. Putuo 는 전투에서 자신의 마법 공격 5 행 속성을 마음대로 바꿀 수 있는 유일한 문파이다. 그 오행마술공격의 오행속성은 어떤 오행법을 사용하는지에 달려 있다. 푸터 제자는 이 우세를 충분히 발휘하여 다른 사람에게 마술 자제를 할 수 있다. 또한 만든 모자, 벨트, 신발은 모두 오행이 있으며, 자제 (또는 부분 구속) 될 가능성도 있다. 만들어지지 않은 모자는 오행 속성이 없어 상대를 억제할 수 없고 상대방의 무기도 억제할 수 없다. 자제하지 않은 모자를 쓰는 것이 현명하다. , 오행 속성이 없어 옷 말고는 다른 방어장비가 자제할 가능성이 없다. 하지만 현재 80 급 장비만 받을 수 있다는 것은 잘 알려져 있는데, 이 방법은 수준 높은 플레이어에게는 큰 의미가 없다. 이렇게 하면 다양한 리그 간의 5 행 일치가 중요해지고, 일치 상황이 캐릭터 속성의 외부 전체 표현 능력에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 즉, 리그 오행이 다르면 두 캐릭터의 공방이 정확히 같더라도 외부 PK 의 특징이 크게 다를 수 있습니다.
또 목걸이는 오행 속성을 볼 수 없고, 다른 사람의 마술절제는 대부분 방어자의 옷이나 공격자의 무기를 억제함으로써 이뤄진다.
아기 공격 (물리적 공격과 주문 공격 포함) 과 방어 (물리적 방어와 주문 방어 포함) 의 다섯 행은 동일합니다. 즉, 자격을 검사할 때 나타나는 다섯 행입니다.
설명: 오행자제는 두 가지 효과를 낳는다. 하나는 상해효과 (물리적 접촉공격이든 영력과 관련된 마법공격이든) 를 증가시키는 것이고, 다른 하나는 특수한 효과 (예: 푸타의 오행마법, 자제할 때 상해효과를 내는 것) 를 낳는 것이다. 다른 고정 상해 (두 개의 지옥 토큰, 숨겨진 무기 등) 에 대해서는 ), 묘기 또는 백분율 범주 (천도 사망 타격, 딸 암기 독 등. ), 5 요소 구속 문제는 없습니다.
자제에 대해 말하자면, 사실 다른 역할도 있다. (예를 들어 왓슨전의 제자는 여성에게 접근하지 않는다. 즉 이성 역할의 봉면에 저항할 확률이 있다.), 각 문파 간의 살육기술은 더욱 두드러지지만, 이러한 자제는 모두 토론한 오행자제 범위 내에 있지 않다.
둘째, 매 시간은 5 행 속성에 속한다
꿈에서 2 분 30 분마다 새로 고쳐져서 다음 시간, 30 분마다 주기 (즉, 낮과 밤) 를 완성합니다.
신, 윤유금, 모, 해수사, 무화추, 진, 위, 위토.
심화유는 같은 김에 속하지만 두 사람 사이에도 미묘한 차이가 있다. 실험에 따르면 신우유는 점쟁이의 결과와 다르다. (신은 8 원, 특히 9 원, 그래서 점쟁이는 네가 신보다 낫다고 생각한다.) 같은 오행 아래의 다른 시간에도 약간의 차이가 있다.