판타지 서유에서는 애완동물도 점수가 있고, 애완동물의 점수는 캐릭터의 점수와 어우러져 순위에서 종합 실력을 보여 주기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물) 스킬격의 양은 뒤의 타자에 직접적인 영향을 미친다. 기술격이 너무 적다면, 종종 기술을 배우는 열세이다. 그래서 우리는 애완동물을 평가할 때 그 기술 격수를 고려해야 한다.
2. 애완동물의 기술
애완동물 한 마리의 첫 번째이자 가장 직관적인 첫인상은 기술이다. 합리적인 기능 배합은 애완동물의 실용성을 더욱 효과적으로 높일 수 있다. 애완동물의 기술이 애완동물의 방향을 결정한다. 플레이어는 애완동물을 구입할 때 먼저 어떤 애완동물이 필요한지 계획한 다음 용도에 맞는 훈련을 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물)
3. 애완동물 자격
스킬격과 스킬실용성을 보고 애완동물 자질을 본다. 애완동물의 자질은 공격 자질, 방어 자질, 체력 자질, 법력 자질, 속도 자질의 다섯 가지 범주로 나뉜다. 예를 들어, 우리가 애완동물을 공격하기로 선택했다면, 우선 공격 자질을 봐야 한다. 공격 자질의 양은 애완동물의 물리적 공격 능력에 직접적인 영향을 미친다. 마찬가지로, 법으로 애완동물을 고르는 것도 능력 자질에 달려 있다. 일반적으로 이력이 많을수록 좋다.
확장 데이터:
공격총애든 법총애든 성장과 자질의 영향은 크지 않다. 애완동물 상해에 실제로 영향을 미치는 요소는 기술이다. 애완동물을 공격할 때 반드시 지참해야 하는 기술은 연격, 참수, 기습, 힘, 돌입/흡혈이다.
총애는 반드시 마술, 요심, 법파, 법접, 이해력을 띠게 된다. 스킬격이 많을수록 애완동물이 성장할 수 있는 공간이 커질수록 차이도 커진다. 5 격 미만일 때는 주로 상해의 격차이고, 5 격 이상일 때는 생존의 격차이다.